北方行

「コールドスナップ」の緑コモンでライブラリーから氷雪土地カードをタップ状態で戦場に出せる2マナソーサリーです。

北方行/Into the North  (1)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーから氷雪土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

基本セットの所謂、「ランパン」=《不屈の自然》系の土地加速でサブタイプ「氷雪」を参照するソーサリーです。コストの重い呪文を唱えるために序盤に使えるマナを増やす良カードでリミテやスタンダードで土地を伸ばす目的に採用されていましたが、レガシーの「ターボデプス」ではコンボパーツの《暗黒の深部》をライブラリーから戦場に出す目的に使われています。EDHでも《水底のドルイド、タトヨヴァ》など氷雪基本土地のサーチに取り入れられています。

解き放たれし者、オブ・ニクシリス

「基本セット2015」の黒レアで対戦相手1人がライブラリーを探すたび、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、10点のライフを失う効果を持った6マナ4/4のデーモンです。

解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled  (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)

飛行、トランプル

対戦相手1人が自分のライブラリーを探すたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、10点のライフを失う。

他のクリーチャーが1体死亡するたび、解き放たれし者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4

コンボデッキにとって2枚以上のパーツを引きたくないデッキで1枚刺しの特定のカードを探すためにライブラリーから探すことは良くあることですが、このデーモンはそのペナルティとしてクリーチャー1体と10点のライフを要求します。コンボ以外のデッキに対しても対戦相手に強制的にカードを探させる《対称な対応》《廃墟の地》《朝の歌のマラレン》などと良好なシナジーを形成し、モダンの「黒単」に採用されています。

アシーⅡ(マーク2)

EDH《円渦海峡の暴君、アシー》を手持ちのカードで完コピ(仮組み)しました。

《自然の知識》《三顧の礼》はデュアラン、ショックランドを持って来れるので《不屈の自然》に優先しました。《幽霊のゆらめき》コンボを採用したのですが無限マナの吐き出し先が無いのと、《遺産ガニ》は持ってないので採用すべきか迷走中(撤退コンボ?

リスト↓ここから

統率者(1)
1 《円渦海峡の暴君、アシー》

☆クリーチャー(21)

クリーチャー(21)
1 《極楽鳥》
1 《ラノワールのエルフ》
1 《エルフの神秘家》
1 《クウィリーオン・レインジャー》
1 《フィンドホーンのエルフ》
1 《ジョラーガの樹語り》
1 《東屋のエルフ》
1 《楽園のドルイド》
1 《ティタニアの僧侶》
1 《クルフィックスの狩猟者》

1 《迷える探求者、梓》
1 《再利用の賢者》
1 《ラムナプの採掘者》
1 《永遠の証人》
1 《野生の魂、アシャヤ》
1 《タッサの神託者》
1 《呪文探究者》
1 《灯の分身》
1 《曇り鏡のメロク》
1 《水底のドルイド、タトヨヴァ》
1 《首席議長ゼガーナ》

☆スペル(43)

土地加速(8)
1 《成長のらせん》
1 《自然の知識》
1 《三顧の礼》
1 《カルニの心臓の探検》
1 《耕作》
1 《木霊の手の内》
1 《巨森の波動》
1 《迂回路》

除去(7)
1 《夏の帳》
1 《内にいる獣》

1 《袁術》
1 《急速混成》
1 《サイクロンの裂け目》
1 《圧倒的な波》
1 《涙の氾濫》

ドローサーチ(7)
1 《神秘の教示者》
1 《思案》
1 《定業》
1 《交易路》
1 《珊瑚兜への撤退》
1 《幽霊のゆらめき》
1 《緑の太陽の頂点》

カウンター(7)
1 《精神的つまづき》
1 《白鳥の歌》
1 《秘儀の否定》
1 《対抗呪文》
1 《マナ吸収》
1 《否定の力》
1 《意志の力》

追加ターン(7)
1 《時間のねじれ》
1 《時間操作》
1 《永劫での歩み》
1 《水の帳の分離》
1 《時間の熟達》
1 《運命のきずな》
1 《時間への侵入》

プレインズウォーカー(2)
1 《覆いを割く者、ナーセット》
1 《神秘を操る者、ジェイス》

アーティファクト(5)
1 《師範の占い独楽》
1 《太陽の指輪》
1 《魔力の櫃》
1 《秘儀の印鑑》
1 《稲妻のすね当て》

☆土地(35)
1 《繁殖池》
1 《ヤヴィマヤの沿岸》
1 《神秘の神殿》
1 《内陸の湾港》
1 《溢れかえる果樹園》
1 《回復の温泉》
1 《冠水樹林帯》
1 《溢れかえる岸辺》
1 《吹きさらしの荒野》
1 《樹木茂る山麓》
1 《汚染された三角州》
1 《広漠なる変幻地》
1 《進化する未開地》
1 《統率の塔》
1 《反射池》
1 《シミックの成長室》
1 《珊瑚礁》
1 《ジャングルの盆地》
1 《ギルド無しの公共地》
1 《聖遺の塔》
1 《古えの墳墓》
1 《死者の原野》
1 《荒廃した森林》
1 《神秘の聖域》
6 《島》
5 《森》

カルドハイムBOX開封報告

晴れる屋で予約した「カルドハイム」BOXが届きました。

早速、開封の儀。

1BOX目

星界の大蛇、コーマ☆FOIL
樹の神、エシカ
黄金架のドラゴン
情け無用のケイヤ
揺れ招き
タイライトの聖域☆FOIL
連門の小道◇拡張枠

ちょっとハズレっぽい?

2BOX目

樹の神、エシカ
星界の大蛇、コーマ
タイヴァー・ケル◇拡張枠
闇孔の小道★拡張FOIL
ドゥームスカール☆FOIL
黄金架のドラゴン
星界の軍馬☆FOIL

ドゥームスカール☆FOIL、アタリ♪

両面土地も拡張でなんか光ったしイイですね。

3BOX目

ニコ・アリス◇拡張枠
死の神、イーガン☆FOIL
戦闘の神、ハルヴァール
輝かしい司令官
シュタルンハイムの解放
世界樹☆FOIL
嘘の神、ヴァルキー
万物の姿、オルヴァール

世界樹☆FOILと嘘の神、ヴァルキーで元を取ったか?

総評:タップイン氷雪デュアランも4枚そろったし神話レアも一通り出現したのでめでたしめでたしです。

極楽鳥

リミテッドエディションからある古えのマナ・クリーチャーでタップでマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える0/1飛行の鳥です。

極楽鳥/Birds of Paradise  (緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird)

飛行

(T):好きな色のマナ1点を加える。
0/1
《極楽鳥》(第6版/日・英)
《極楽鳥》(M10・M11・M12)

マジックを始めた初心者のころの基本セット「第6版」のトップレアで最初は「どうして0/1の鳥が7/6のワームよりも強いのか?」と疑問でした。デッキを作るうちに、構築ではコストの低い呪文が優先され序盤で使えるマナを増やす1マナ・クリーチャーは8マナの《甲麟のワーム》に比べて強いことが分かってきました!それから《極楽鳥》は「基本セット」に安定のマナ・クリーチャとして再録され続けました。EDHでは《円渦海峡の暴君、アシー》 ほかで採用されています。手持ちのデッキもまずは完コピから始めたいと思います。

基本に帰れ

「ウルザズ・サーガ」の青レアで基本でない土地はアップキープにアンタップしない3マナエンチャントです。

基本に帰れ/Back to Basics  (2)(青)
エンチャント
基本でない土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

多色デッキのマナ基盤を攻めるエンチャントとしては《血染めの月》の亜種で赤マナしか出ない代わりに多色地形は1回限りのマナしか出なくなります。「青単BtB」など単色デッキで使われましたが「モダンホライゾン」の《アーカムの天測儀》が刷られて氷雪土地からフィルターできるようになると、レガシーの多色コントロールに使われるようになりました。EDHでも《ヴリンの神童、ジェイス》など青単で採用されています。

追記)パソコンのOSの再インストールを終え音楽リストの再構成しています。バックアップは大事ですね。

審判の日

「ゼンディカー」の白レアですべてのクリーチャーを破壊する4マナソーサリーです。

《神の怒り》が基本セット落ちすると若干、タイムラグがありましたが使えるようになりました。「アヴァシンの帰還」で1マナラスゴの奇跡呪文《終末》が刷られるまでスタンダードの青白コンを支えました。感染デッキに対しては《荒廃のドラゴン、スキジリクス》の再生を許し、アグロの4ターン目までに対応が間に合わないなど問題点も多くあり環境を去りました。

追記)パソコンが壊れ自分のPCをリセットしましたとさ。(怖

リスティックの研究

「プロフェシー」の青コモンで対戦相手が呪文を唱えるたび1マナ支払わない限り、カードを1枚引けるリスティック能力を持った3マナエンチャントです。

リスティックの研究/Rhystic Study  (2)(青)
エンチャント

対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引いてもよい。

歴代セットの中でも塩エキスパンションの筆頭を誇る「プロフェシー」のトップレア?ならぬトップコモンです。EDHではヘイト値が高く、置いただけではその誘発能力のウザさから中々カードを引かせてくれませんが妨害能力の高さから、とりあえず青いデッキに採用されています。

フレーバーテキストは、「友人は知りたいことを教えてくれるが、敵は”知らなければならない”ことを教えてくれる。

この年になると忠言はありがたいですね。

狂暴化

リミテッドエディションからある古えのクリーチャー強化呪文でターン終了時までパワーを2倍にする緑1マナのインスタントです。

狂暴化 / Berserk (緑)
インスタント

この呪文は戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、そのパワーの点数である。次の終了ステップの開始時に、このターン、それが攻撃していたなら、そのクリーチャーを破壊する。

タフネス修正はありませんが追加でトランプルがつくのでチャンプブロックを許さず対戦相手への戦闘ダメージを無駄なく打ち込めます。攻撃クリーチャーに使うと終了ステップ時に破壊されますが、レガシーの「感染」で《ぎらつかせのエルフ》から《激励》して打つべし!打つべし!打つべし!《コンスピラシー:王位争奪》で再録され日本語名が与えられました。