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奇跡コン:僧院の導師

タルキールブロックの第2セット「運命再編」が発売されて半年あまり。レガシーMUD(茶単)に補強された「精霊龍、ウギン」が注目されていた折、ヴィンテージでは、「僧院の導師」が大暴れしていました。

その誘発能力(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを1体場に出す)を容易に達成できる0マナアーティファクトのデッキ構成(MOXN MOXEN 、Black Lotus、水蓮の花びら)ならではのクロックをたたき出すからです。
しかし当初わたしは、レガシーで3マナ2/2クリーチャーは重いのではと考え友人にトレードの弾として掃いていました。しかし、2015年2月、グランプリ京都で結果を出すと相殺で「実物提示教育」を打ち消せる3マナであること、「師範の占い独楽」や「渦巻く知識」でドロー、キャストを繰り返して誘発条件をクリアできることなど、その有用性が認められました。
これまでの奇跡コンのフィニッシャー「天使への願い」「精神を刻む者、ジェイス」に加えて「運命再編」において強化されたアーキタイプだと思います。

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今更ですが、手のひらクルフィックスして「僧院の導師」3枚をシングル買いしていました。

ANT復元

MUD(茶単)は高いので、ANTを復元してみました。

2:《Underground Sea》
1:《Badlands》
1:《Volcanic Island》
1:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《水晶鉱脈/Crystal Vein》

4:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4:《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
4:《強迫/Duress》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《思案/Ponder》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《冥府の教示者/Infernal Tutor》
1:《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1:《むかつき/Ad Nauseam》
3:《燃え立つ願い/Burning Wish》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《炎の中の過去/Past in Flames》

1:《無垢の血/Innocent Blood》
3:《闇の腹心/Dark Confidant》
1:《不正利得/Ill-Gotten Gains》
1:《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1:《むかつき/Ad Nauseam》
3:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1:《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
4:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

回し方忘れたから、練習しなくちゃ(使命感)

奇跡コン「時を超える探索」を考える

脳内カジュアルですが、今どきの奇跡コンには「時を超えた探索」が積まれています。「渦巻く知識」や「剣を鍬に」でコントロールして墓地に溜まったリソースを変換して、ライブラリーからソリューション(「精神を刻む者、ジェイス」や「瞬唱の魔道士」)をサーチするのでしょう。

StarCityGames.com – Legacy Premier IQ 2015/06/07 Columbus Joe Lossett (晴れる屋デッキデータベースから引用)

「時を超えた探索」の効果が ”手札に加える” なのでフィニッシャーの「終末」や「天使への願い」を ”引く” ことはできないけど、青一色の現環境でメインの「赤霊破」やオムニテル相手の「造物の学者、ヴェンセール」を手札に加えるのは強いですね・・・これは強い。

自分デッキ晒し、イイすか?

2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《相殺/Counterbalance》
1:《対抗呪文/Counterspell》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《天使への願い/Entreat the Angels》
4:《Force of Will》
4:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《終末/Terminus》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《秘教の門/Mystic Gate》
1:《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
4:《島/Island》
2:《平地/Plains》
3:《Tundra》
1:《Volcanic Island》
1:《Karakas》

2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
3:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1:《摩耗+損耗//Wear+Tear》
1:《血染めの月/Blood Moon》
4:《赤霊破/Red Elemental Blast》

明らかにクリーチャーの線が細いのとカウンターが腐ることがあるのが弱点かな?土地構成をみると《Tundra》を抜いてフェッチ、基本土地でマナ基盤を運用してますね。「霧深い雨林」と「乾燥台地」は「沸騰する小湖」に変えたほうがいいですね、ハッキリ分かんだね。

レガシーのデッキをもう一つ組みたい・・・組みたくない?

レガシーのデッキを一人回ししていますが、デッキが奇跡とリアニメイトなのでサイドも含めて構成がバレバレなのが面白くないです。じゃけん、もうひとつレガシーのデッキ組みましょうね~。候補はMUD(茶単)ですが、今のレシピは「魂の洞窟」と「精霊龍、ウギン」4枚ガン積みらしいのでパーツが高くて通販サイトをポチるマウスの手が震えます。